quinta-feira, 20 de outubro de 2011

Multimédia

Multimédia é a combinação, controlada por computador, de pelo menos:
- Um tipo de media estático (texto, fotografia, gráfico) com um tipo de media dinâmico (vídeo, áudio, animação), assim classificados quanto à sua natureza espácio-temporal.

Quanto à sua origem, os tipos de media são classificados como:
- Capturados: são produzidos pelo computado (animações);
- Sintetizados: são obtidos através da realidade existente (áudio ou vídeos capturados por câmaras).






Modos de divulgação dos conteúdos multimédia:
- Online: disponibilidade de uso imediato dos conteúdos multimédia (uso de uma rede local ou da WWW);
- Offline: efetuada através da utilização de suportes de armazenamento, na maioria das vezes do tipo digital (CD e DVD).


Linearidade e Não-Linearidade


- Sistemas de Multimédia Linear
É um sistema passivo com um nível de transferência onde o utilizador recebe a informação, instrução, suporte e entertenimento sem qualquer controlo sobre o conteúdo da apresentação.

- Sistemas de Não-Linearidade
É um sistema com um nível de tranferência de informação mais elevado. O utilizador pode participar activamente na apresentação, tendo a possibilidade de optar pela manipulação de diferentes conteúdo.
A linearidade multimédia pode ser entendida como o facto do utilizador apenas receber a informação que é transmitida pelo computador, não podendo alterá-la nem decidir como a acção se desenrola. Existe não-linearidade multimédia quando o utilizador não está limitado a receber as informações que o computador lhe envia, pode interagir com ele e decidir o desenrolar da apresentação.

Tipos de Produtos Multimédia:

Baseados em páginas: organização semelhante à utilizada nos media tradicionais em suporte de papel como revistas, livros e jornais


Baseados no tempo: é uma organização com uma lógica semelhante à utilizada na criação de um filme ou animação. Durante o desenvolvimento deste tipo de produtos multimédia os conteúdos podem ser sincronizados permitindo assim definir o momento em que dois ou mais deles estão visíveis.


Representação Digital ou Binária da Informação

Um computador pode ser utilizado como um processador simbólico através da representação digital da informação. Estes sistemas processam a informação através do software com que operam, no entanto, o hardware trabalha com o sistema binário.
No sistema numérico binário é utilizado apenas os dígitos 0 e 1, deste modo, toda a informação armazenada nos sistemas informáticos é codificada através de diferentes combinações entre os dígitos binários. Estas combinações podem ser representadas por bits, que são a menor unidade de informação que pode ser armazenada ou transmitida e que podem assumir o valor 0 ou 1. Deste modo, os bits são agrupados  em 1, 2, 4, 8, 16 bits, e assim sucessivamente, tornando possível a representação de letras, imagens, sons, valores numéricos decimais, ou outros tipos de dados no sistema informático. Exemplo: 10010001 é um agrupamento de 8 bits, ou simplesmente byte.


 




segunda-feira, 17 de outubro de 2011

Biometria

Biometria é o estudo estatístico das características físicas ou comportamentais dos seres vivos. As principais técnicas de identificação biométrica são:
-Impressão Digital
-Reconhecimento da face
-Reconhecimento da Voz
-Geometria da mão
-Reconhecimento da assinatura...

Robótica

Robótica é o ramo da informática que engloba computadores, robôs e computação.
Actualmente trata de sistemas compostos por partes mecânicas automáticas e controladas por circuitos integrados, tornando sistemas mecânicos motorizados, controlados manualmente ou automaticamente por circuitos eléctricos.

quinta-feira, 13 de outubro de 2011

Inteligência Artificial, Sistemas Autónomos e Sistemas Períciais

A Inteligência Artificial (IA) é uma área de pesquisa da ciência da computação dedicada à busca de métodos ou dispositivos computacionais que possuam ou simulem a capacidade humana de resolver problemas, pensar ou, ser inteligente.Consiste essencialmente em fornecer a máquinas a capacidade de construir um raciocínio tal como os humanos, construir máquinas inteligentes. O computador moderno, os tão famosos programas clássicos de xadrez, análise e síntese da voz são alguns dos vários exemplos de inteligência artificial.



 
Os Sistemas Autónomos são um grupo de redes e gatoways sob a gerência de uma mesma entidade administrativa. Servem para estabelecer uma ligação entre vários computadores e redes. Exemplos de sistemas autónomos: robots móveis, redes de sensores móveis e estáticos...





Sistemas Períciais são aplicações informáticas que têm por objectivo resolver problemas complexos da mesma forma que os humanos os resolvem. Nestas aplicações é simulado, informaticamente, um sistema que actue da mesma forma que um especialista ou um perito num determinado domínio.



 

quarta-feira, 5 de outubro de 2011

Realidade Virtual, Interactividade e Interface Gráfica

A interface gráfica permite a interacção com dispositivos digitais através de elementos gráficos como ícones e outros indicadores visuais. Pode ser chamada intermediário entre o utilizador e o sistema informático. 
A interactividade é a interacção que existe com a máquina através da interface gráfica. Esta interacção pode ser feita através de um rato ou de um teclado, com os quais a interface gráfica é capaz de seleccionar símbolos (widgets) e manipulá-los de forma a obter algum resultado.
Quando o homem interage com a máquina está inserido num meio de realidade virtual. É uma simulação que pode ter como base o real o que já existe. A realidade virtual divide-se em dois grupos: realidade totalmente imersiva e realidade não imersiva.
Quando totalmente imersiva o utilizador está totalmente inserido no ambiente imersivo, todos os seus sentidos estão no ambiente virtual. Para que esta realidade seja alcançada são necessários dispositivos de aplicação, componentes de interactividade, como o capacete, fones e luvas...
Na realidade não imersiva  só alguns dos sentidos do utilizador fazem parte do ambiente virtual, como por exemplo, o uso do teclado, do rato, entre outros.

Todos estes conceitos fazem parte do dia-a-dia da sociedade actual e, com certeza, serão muito mais desenvolvidos no futuro, com a finalidade de facilitar e melhorar certas acções do quotidiano. Até aos dias de hoje conseguiu fornecer melhor qualidade aos nossos aparelhos informáticos, tanto a nível de lazer como a nível de trabalho, esperemos que continue.